色カードでお題を作って当てる「イロトカタチ」
高:最後は僕ですね。バンダイナムコスタジオが作って、TRINUS(トリナス)で販売されている「イロトカタチ」です。

子どもと大人が対等に遊べるゲーム その3「イロトカタチ(販売元:TRINUS)」
対象年齢:6歳以上 遊べる人数:2~8人 プレイ時間:15分~
〇「子どもと大人が対等に遊べる」ポイント
・ルールが簡単で子どもにもわかりやすい
・自分がイメージしたことが相手に伝わるとうれしい
・相手の作ったものを想像する力や特徴を観察する力が養える
・ポイント制ではあるものの、それを意識して遊ばなくても楽しい
・4人でも20分前後で遊べるので、子どもにちょうどいいプレイ時間
〇子どもと遊ぶときに気をつけるポイント
・子どもの場合お題に合った色がないと形にしにくい(好きな色を使えるなどルールを工夫してみるのも手)
・子どもが答えを見つけそうなときは少し待ってあげる
K:パッケージがかわいい!
高:今回のテーマは「子どもと大人が対等に遊べる」おもちゃやゲームということなんですが、これは実際に僕がうちの子どもとよく遊んでいる鉄板のゲームです(※今回使った製品は以前のバージョンのもので。現在販売されているものとは異なります)。
K:高橋家御用達のゲームなんですね! これは期待大です!
高:これも4人くらいいたほうがいいので、Aさんは引き続き参加をお願いします。
A:はーい。よろしくお願いします。
高:「イロトカタチ」はお題が書いてあるカードと、いろいろな色が入っているカードを使います。お題のカードには「ライオン」「ハンバーガー」「ベッド」など、誰もが知っているものが書かれていて、それを色のカードを10枚で再現します。誰かに当ててもらえたら、当たった人と当てられた人にポイントが入ります。もしも当てられなかったら、隣の人がお題を引き継いで、さらに10枚色カードを追加してやります。全員ひと回り(正式ルールでは2周)してポイントが一番多い人が勝ち、というルールです。とりあえずAさんから順番にやってみましょう!
A:はい!

専用のプレイシートの右上にお題カードを伏せ、色カードを置いていきます。向きは手前側が正面になります。
A:できました! 色カードがランダムなので合うものがないと難しいですね…。
は:ええーっ…これはなんだろう…?
高:制限時間は3分です。色と形だけで伝わりにくいときは、例えば一部を「ひらひら」させてみたりとか「動き」を使って表現してもいいですよ。置いているときからガンガン答えていいです。これは木? 花? あ…門松!
A:どれも違います。
は:クリスマスツリー?
A:違います。
高:出てきた答えに対して「近い」とか「惜しい」と言ってもいいですよ。
は:剣?
A:剣は近いですね。
高:刀?
A:刀は近いかもしれないですね。近いというか、直接モノにかかわるものではないんですけど、その答えのものには関係します。
高:剣道?
A:違いますね。この青いカードは風景を表していて、それぞれ象徴するものです。
高:船?
A:あー、近いというか、それにまつわるものですね。
高:海賊!
A:正解です!

Aさんによると、一番下の青色は「海」、茶色は「船」で、海賊は対決することが多いので「白黒」をつけているイメージ。その上に「剣」を持って戦うことを表現しています。
A:当ててもらえると、とてもうれしいですね。
高:正解した僕とAさんに1ポイントずつ入ります。
は:次は私ですね…お題はまあ、いけると思います。(カードを置きながら)色カードは全部使わないといけないですか?
高:1枚でもわかれば大丈夫です。色がランダムなので例えばお題が「パンダ」だったとき、白と黒がないと難しく思えてしまうんですけど、そこを手持ちの色でなんとか表現するのがおもしろいところです。
K:高橋家でも小さなお子さんができるゲームですか?
高:推奨年齢は6歳以上なんですけど、うちの4歳の子にやらせてみたらできたので、すごく驚きました。だけど、我が家の4歳だと色が合っていないとギブアップしちゃう傾向がありますね。例えばお題が「ニンジン」の場合、オレンジと緑の色カードがあれば作れるし、当てられるんですけど、色が違うと当てるのは難しくなっちゃう。おそらく「塗り絵」などを小さいころからやっているので、色で物のイメージを認識するというのが強いのかなと。
K:なるほど~。お子さんの年齢によっては「自由にカードの色を選べる」とか、少しルールを工夫するとより遊びやすくなりそうですね。でも、慣れてくればそれ以外の要素にも注目できるようになりそう。例えばパンダなら「四足歩行」「タイヤで遊ぶ」「笹を食べる」とか、じつはほかにも特徴ありますし。そういう物事についての着眼点を増やす遊びになると思います。

は:できました。
K:時計?
は:正解!
高:はやっ! なるほど、これは見事に時計を表現してますね。
K:やった! 当てるとうれしいですね。長針と単針が色分けされていてわかりやすかったです。次は僕ですね…こちら!

K:できました!
高:寿司?
K:違います。
A:布団!
K:正解! これは自分が作ったのが伝わるとうれしい!
A:やったー!
高:ああ、なるほど。布団。これはうまい。最後は僕ですね…はぁ…なるほど。次は僕で一回りですね。

高:はい。完成です。
は:人間?
A:相撲取り?
高:違います。今日これだけ一緒に遊んだみなさんなら…僕のイメージが必ず伝わるはず!
A:モンスター?
高:違います。この形が最適か? うーん、こうかなあ(いろいろと形を変えています)?

肌色のカードが追加されました。何か棒状のものを持っている?
は:聖火ランナー?
A:勇者?
高:違います。これ以上いけるかなあ…?
A:警備員?
高:警備員が一番近いかな? 勇者も近い…かな?
K:合体ロボット?
高:あーーーー! ほぼほぼ(当たり)。
A:ロボット!
高:ピンポン!
K:惜しかった…(泣)。
高:一周したのでポイントの合計を見てみましょう。私が1ポイント、はずるさんが1ポイント、KAZさんが2ポイント、Aさんが4ポイントでAさんが優勝!
A:わーい、ありがとうございます!
K:優勝はできなかったですけど、当ててもらえるとうれしいし、何回もやってみたくなりますね。
は:当てる側も当てられる側も楽しいゲームでした。
高:どれもおもしろいゲームでした。ありがとうございました!
以上「子どもと大人が対等に遊べる」3つのおもちゃ&ゲームを紹介しました。休みの日や平日の夜などに子どもと遊ぶときに、これらのゲームがあればきっと楽しい時間になるはず。記事を読んで気に入ったおもちゃ&ゲームがあれば、ぜひ購入して遊んでみてください。
この記事を読んでいる人は「想像力」や「学びにつながるおもちゃ&ゲーム」に関するこんな記事も読んでいます
・本当に子どもが夢中になる!「プログラミング的思考」が学べるパズルに挑戦
・創造力を育む、子どもの成長にあわせた0~6歳の年齢別・おもちゃの選び方
・「SDGsってなに?」が解消! 子どもと遊んで「できること」を考えるカードゲーム
・「親が子どもをコントロールするのは難しい」と語るおもちゃクリエイターが、我が子にかけた魔法
・【未来へいこーよ】が育むココロのスキル(非認知能力)について







